Perilaku Komunikasi Toxic Pengguna Game Online “Arena of Valor”
DOI:
https://doi.org/10.54082/jupin.467Kata Kunci:
Game Online, Komunikasi Toxic, PerilakuAbstrak
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana perilaku komunikasi toxic pengguna game online "Arena of Valor" di kalangan siswa SMA Negeri 1 Sidrap. Kerangka teoretis yang digunakan dalam penelitian ini adalah Teori Alih Kode menurut Bloom dan Gumpers. Metode analisis data yang diterapkan dalam penelitian ini adalah analisis deskriptif kualitatif dengan pendekatan studi kasus. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa perilaku komunikasi pengguna game online "Arena of Valor" dipengaruhi oleh faktor kebiasaan dan faktor emosional. Perubahan dalam sikap, perilaku, dan cara menyampaikan informasi, terutama melalui penggunaan bahasa informal dan kasar, sering terjadi dalam interaksi komunikasi. Bahasa semacam ini biasanya digunakan sebagai sarana komunikasi antara individu atau kelompok yang saling memahami, sesuai dengan norma yang diterima dalam bentuk ungkapan yang menjadi bagian dari kosa kata mereka.
Referensi
Daffa Ramadhana Rochim, J. H. (2023). Pengaruh Game Online Mobile Legends Terhadap Perubahan Perilaku Remaja Di Kecamatan Sedati Sidoarjo (Studi Kasus Pada Komunitas Remaja JOSIYJO). Prociding seminar mahasiswa komunikasi. 1 No. 1. Surabaya: Universitas 17 Agustus 1945. Retrieved Juni 3, 2024, from https://conference.untag-sby.ac.id/index.php/semakom/article/view/1930
Effendy, Onong Uchjana.:Ilmu Komunikasi Teori dan Praktek. PT. Remaja Rosdakarya. Bandung (2004).
E. H. Susanto. Komunikasi Manusia Teori dan Praktik Dalam Penyampaian Gagasan. Mitra Wacana Media, Bogor (2018).
Firdaus, M. R. A. (2022). Perilaku Toxic Dalam Berkomunikasi di Game Online Counter Strike Global Offensive.
Latif Ahmad Fauzan, Agustin Mustika Chairil, & Ahimsa Adi Wibowo. (2021). Toxic Behavior Sebagai Komunikasi Virtual Pemain Game Online Mobile Legends: Bang Bang.
Moleong, Lexy J. Metodologi Penelitian Kualitatif. PT. Remaja Rosdakarya. Bandung (2008)
Rosa, E. S. (2023, April). Dampak Toxic Game Terhadap Cyber Bullying. JIK (Jurnal Ilmu Kesehatan), 7(1), 70-76. doi:10.33757/jik.v7i1.652 7
Sugiyono. Metode Penelitian Pendidikan Pendekatan Kuantitatif, kualitatif, dan R&D. Alfabeta. Bandung (2010).
Wijaya, S. P. (2019, Juli). Komunikasi Virtual dalam Game Online (Studi Kasus dalam Game Mobile Legends). Koneksi, 3(1), 261-267. Retrieved Mei 28, 2024
Wikipedia. (2023, 12 23). Wikipedia. Retrieved Mei 29, 2024, from arena of valor: https://id.wikipedia.org/wiki/Arena_of_Valor
Unduhan
Diterbitkan
Cara Mengutip
Terbitan
Bagian
Lisensi
Hak Cipta (c) 2024 Iqbal Adnan Anugrah, Arianto Arianto, Sudirman Karnay

Artikel ini berlisensi Creative Commons Attribution 4.0 International License.